GSlice i C++ II
W poprzednim wpisie mówiłem na temat mozliwości usprawnienia alokacji pamięci w C++. Doszedłem do wniosku że implementacja jest zbyt wolna z powodu GHashTable. Spróbowałem zastąpić go GTree. Rozwiązanie okazało się mieć mniej więcej taką samą szybkość jak new/delete. Jednak była to niewielka, bo niewielka optymalizacja w stosunku do standardowego C++(w granicach błędu pomiaru).
Komentarze do wpisu
Możesz śledzić odpowiedzi poprzez kanał RSS. Możesz dodać komentarz lub zostawić ślad (trackback) ze swojego bloga.
Jeszcze nie ma żadnych komentarzy. Twój może być pierwszy.
Dodaj komentarz